14 octubre 2010

d-store


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24 septiembre 2009

Bienvenue(vos)

Esooo! Por fin comenzamos clases!!! Un saludo de bienvenida a todos los nuevos que apenas están llegando a la Escuela de Diseño Industrial -cariñosamente EDI- de la ULA, una de las (cuidado y sino la más) cotizada del país; modestia aparte.-

Aparte de este pequeño mensaje de bienvenida, les queríamos decir que si tienen conocimientos sobre blogs, diseño web, talento editorial y cosas que se le parezcan pues no duden en contactarnos por nuestro correo disenoindustrialula@gmail.com para que vayan incorporándose al "staff" del blog de los estudiantes de diseño, pues a nosotros nos falta poco por salir de la Facultad y tenemos que ir dejando a alguien a cargo y así sucesivamente no?
Por cierto, este próximo Martes 29 de Septiembre se celebran los 3 años de la creación de éste blog, nuestro blog, que de alguna u otra forma (para bien o para mal) ha aportado su granito de arena. Pero no queremos que se quede sólo ahí, sino que siga creciendo cada vez más. Pero con sólo criticar desde los "bleachers" sin aportar soluciones no se logran las cosas no? Entonces, vamos a mejorar este blog entre todos.

Algunas Cosas de Interés:
- Escuela de Diseño ULA: 240-1902 / 240-1932
- Caja (no de cartón, sino donde pagas): 240-1908
- Comedor de la ULA: 240-2241

- Página Oficial de la EDI: www.ula.ve/edi

Finamente, esperamos que aprovechen el tiempo, a darle durísimo este primer año para subir ese promedio lo más que puedan ya que es el más cuesta arriba. Nos vemos este martes que viene!


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01 octubre 2008

Feliz Cumpleaños #2 Blog!

El viernes 29 de Septiembre de 2006, decidimos arrancar con este proyecto llamado "blog" sin saber mucho acerca de "blogging" ni de códigos HTML, etc. Solo teníamos las ganas de compartir información con los demás estudiantes de la carrera de Diseño Industrial - ULA y sobretodo que todos pudieramos tener acceso a las guías, clases, artículos y libros que tienen que ver con nuestra carrera.

El pasado lunes 29, se cumplieron 2 años de existencia del blog de Diseño Industrial - ULA.

(continuará...)


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27 agosto 2008

Disfruten del BMW GINA Light (con subtítulos)



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09 enero 2008

¿Diseñar productos funcionales o utilitarios?

Juicy Salif, Alessi diseñado por Philippe Starck 1990

Enviado por: Simón Pérez / 2007
Siempre hemos tenido en cuenta que lo principal en un objeto de diseño industrial debe ser la función, se acostumbra a decir que la función de un objeto es lo mas importante en él. Pensamos que la gente compra los productos por la función que ellos cumplen. Nos dividimos nosotros mismos discutiendo entre si es mejor un diseño que funcione muy bien o que sea estéticamente agradable. A diario pensamos como diseñar un producto que funcione mejor que el que ya existe. Pero, es eso cierto? ¿Estamos totalmente seguros que un objeto cuya función no se cumpla de la mejor manera, es un objeto mal diseñado?

Entonces, si eso fuera cierto ¿Por qué el exprimidor de limones de Philippe Starck está entre los exprimidores más vendidos del mundo si no posee la estabilidad necesaria para exprimir limones?; ¿Por qué la tetera caliente de Philippe Starck es una de las teteras más vendidas del mundo si cuando uno intenta servir el té caliente, se quema el brazo con el vapor? ¿Por qué cuando le regalamos a un niño un juguete, muchas veces el niño aparta el juguete y empieza a jugar con la caja si la función de la caja es contener el juguete? ¿Por qué compramos velas en navidad que en realidad nunca encendemos?

Hot Bertaa, Alessi. Diseñado
Por Philippe Starck 1990

Primero, antes de hablar de que tan importante es o no la función en un diseño, debemos estudiar que motiva a que alguien compre un producto. Muchos autores han escrito sobre que cosas motivan la compra de un producto, sin embargo cada quien desarrolla su propio esquema basado en los esquemas ya realizados por otras personas.

Según mi punto de vista la gente compra un producto por la utilidad que dicho producto pueda brindar, donde la función es solo una pequeña parte del atractivo del pro
ducto. A pesar de que todos los productos se diseñan casi siempre con una función especifica, el hecho de que la función no sea lo primordial en el producto no quiere decir que éste esté mal diseñado o sea un fracaso en el mercado.

Existen distintos tipos de utilidades que pueda brindar un producto:

• Utilidad basada en la estética: compro un adorno porque es de mi color favorito

• Utilidad basada en la imaginación: compro un crucifijo para que Jesús cuide mi casa
• Utilidad basada en la función: compro unos fósforos para prender las velas

• Utilidad basada en la economía: compro un vaso de plástico porque es más barato que el de cristal.
• Utilidad basada en las prestaciones: compro un estante porque me permite poner tanto libros como ropa según lo que necesite.


Ahora para comprobar lo que estoy diciendo se pueden mostrar algunos ejemplos del diseño de la utilidad basada en los diferentes aspectos que acabo de mencionar:

Utilidad basada en la estética del producto:

El Reloj rolinera de Philippe Starck es un reloj cuyo código utilizado para comunicar la hora no es un código analógico común, La hora no es fácil de leer, requiere que su dueño se detenga un tiempo a entender como se puede leer la hora, se ensucia con facilidad, no tiene alarma, no tiene luz, su correa no es adaptable a distintos tamaños de muñecas, sin embargo la forma en la que el diseñador trabaja la analogía en el producto y el hecho de la sustracción en el eje central del reloj hace que la gente vea este producto más como una prenda para lucir que como un reloj que da la hora y por eso este producto es útil, su utilidad se basa en ser estéticamente agradable, pues el uso del reloj es el mismo uso que se le puede dar a un zarcillo o a una pulsera, sin importar que el producto no cumpla bien su función.

Utilidad basada en la imaginación del usuario:


El carrito de madera diseñado por Ulf Hanses para niños, es un carro cuya forma no refiere a ningún carro en específico, es imposible determinar cual es la parte de delantera y la parte posterior, no funciona a cuerda, no funciona a control remoto, no tiene ventanas ni puertas, sin embargo el diseñador parte de la idea de que la mente de un niño es extremadamente imaginativa, por lo cual se limita a diseñar un objeto cuya función no este totalmente definida para dejar espacio de que el niño proponga la utilidad que le va a asignar al producto, debido a esto el niño cuando juegue con el carro puede imaginarse que esta conduciendo tanto un carro de carreras como puede imaginar que maneja una grúa o incluso un bus escolar. Por lo tanto el secreto escondido en este producto es no especificar la función para agrandar la utilidad.

Utilidad basada en la función del producto:

Esta es la utilidad más conocida y mejor tratada por nosotros, el abrelatas de Wustof tiene un fuerte estudio mecánico y ergonómico, es antiresbalante, fácil de limpiar, fácil de usar, las zonas de contacto con el usuario poseen un color, material y textura distintos al resto del producto, y la Abrelatas Wustof 2006 cuchilla que rompe la lata, es la cuchilla que mas estudios ha soportado de los abrelatas modernos, por lo tanto en este producto se define muy bien la función, sin embargo este producto no es posible usarlo para mas nada ( usarlo para más nada no quiere decir que tenga otra función, sino otro uso) , pero el hecho de no poder ser usado para más nada no evita que este producto sea competente en el mercado, pues su atractivo es ser muy útil por lo bien que desempeña su función.

Utilidad basada en el precio del producto:

La silla plástica de PVC es preferida por mucha gente debido a que por lo general cumple la misma función que puede cumplir otra silla pero el hecho de que la silla tenga un mejor precio puede motivar la compra, por lo tanto en este momento el precio convierte la silla de PVC en un producto más útil para el usuario que otra silla que pueda cumplir la misma función pero con un precio mas elevado. En este caso el recurso usado es preservar la misma función que el resto de los productos del mercado pero mejorar el precio. (En nuestro país esa es la utilidad a la que más se le ha sacado provecho en el mercado, pues la mentalidad del venezolano consiste en encontrar dos productos que tengan la misma función y elegir el de mejor precio, el hecho de que tengan la misma función no quiere decir que se le pueda dar el mismo uso.)

Utilidad basada en las prestaciones del producto:

Esta utilidad de los productos es usada casi siempre inconscientemente pero desde mi punto de vista es uno de los mejores recursos para diseñar, de hecho en el diseño realizado por mi llamado"Practicama", esta fue la utilidad mayormente explotada. Las prestaciones del producto se pueden resumir en lo que el producto intuitivamente te incita a hacer con el, por lo menos en la imagen que tenemos al lado se muestra un estante, en el diseño del mismo nunca se especifica que es lo que hay que poner sobre el o si debe ser usado para almacenar cierto tipo de cosas, simplemente son topes que dan la prestación de soporte, por eso cada persona cuando lo ve, intuitivamente infiere para que le puede ser útil y cada quien va a buscar algo distinto para almacenar según sus necesidades, cosa que no pasaría si el estante tuviera separaciones que indicaran que el mismo debe ser usado para almacenar libros, lo que haría que este diseño no fuera tan útil como resulta ser si solo se dan los topes con la prestación de soportar indefinida cantidad de objetos distintos.

En fin toda la serie de ejemplos y análisis antes mencionados, nos sirven para concluir que no importa que tanto funcione o no un producto siempre y cuando nos sea útil de una u otra manera. La decisión de compra del usuario se basa en si el producto le es útil o no, distinto a lo que usualmente se piensa que es que el usuario compra el producto por que tan bien funcione.



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22 septiembre 2007

¡Estudiantes EDI Ganan Premios Masisa!

Las creaciones ganadoras pensadas por los estudiantes de diseño industrial de nuestra escuela para mejorar el aprovechamiento de espacios tan pequeños como los de las viviendas sociales, ganaron los tres primeros premios del Concurso de Diseño Masisa 2007.

Masisa, es una de las empresas líderes en fabricación de tableros de madera para muebles y arquitectura de interiores en Latinoamérica, el concurso contó con el auspicio del Instituto Europeo Di Design entre otros.

El primer lugar lo obtuvo la "Practicama" de Simón Pérez, de 20 años y estudiante de tercer año de Diseño Industrial de la Universidad de Los Andes. "La idea del neoplasticismo es tener un mueble que no genere ruido en el ambiente, para que no invada tu vida", afirma el diseñador. En noviembre, su proyecto deberá competir con los prototipos ganadores de otros siete países latinoamericanos en lo que será la segunda fase del concurso.

El segundo lugar pertenece a Andrés Echandía de cuarto año con el diseño de "Cuadra Mobiliario" un módulo multifuncional para la sala que puede pasar de mesa de centro a puff y que, si se compran unos cuantos y se apilan, se convierte en biblioteca!


Finalmente, el tercer premio se lo llevó otra estudiante de nuestra escuela, Ana Loyo de quinto año con un mueble de cocina llamado "DUO" que organiza, guarda utensilios, almacena alimentos y funciona como superficie de trabajo, todo en uno!


¡Felicitaciones a todos por estos logros y a Masisa por darnos la oportunidad de mostrar el talento que tenemos todos en la Escuela de Diseño Industrial de la ULA!



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21 septiembre 2007

4TO AÑO

> Taller de Diseño Industrial III
> Tecnología del Diseño Industrial IV
> Biónica (activa)
> Organización y Gerencia Industrial*
> Ecología Industrial*
> Diseño Asistido por Computadora II*
> Seminario/Taller de Instrumentos Musicales (activa)


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5TO AÑO

> Taller de Diseño Industrial IV: Proyecto de Graduación
> Tecnología del Diseño Industrial V: Proyecto de Graduación
> Legislación Profesional
> Optativa: Seminario de Diseño con Tecnologías Alternativas* (sem. 1)
> Optativa: Seminario de Biónica Avanzada* (sem. 2)


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29 marzo 2007

Vaya Qué Mesa... y Silla!

Necesitan ideas para diseñar una mesa?
> Miren esto!
Y... una Silla?
> Ahora miren esto!


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21 marzo 2007

PePaKuRa Designer

Los invitamos a bajar y curiosear este simpático software para hacer figuras de papel en 3D!

Esperamos les sea útil...

> PePaKuRa Designer 2.0


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05 febrero 2007

FOTOS DE ENTREGAS - CLASES - PASEOS

> Práctica de Rotulado
> Estructura de Palillos
> Esferas de Pitillos
> Casas Inteligentes para Perros
> Esferas de Pitillos
> Rompecabezas
> Franelas EDI
> Clase de Resinas
> Grass Boards
> Viaje al Astrofísico


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29 septiembre 2006

Bienvenidos a nuestro blog!

Hola a todos los pichones de licenciados en diseño industrial y a los no-tan-pichones también... A los profesores que se meten a curiosear lo que estamos hablando (de ellos) y a los que simplemente quieren echar un ojo porque están interesados en estudiar algo tan importante para el futuro de nuestro país (y del mundo) como lo es el Diseño Industrial.


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¡3D pa' to'el mundo!

Desarrollado para las etapas conceptuales del diseño, SketchUp es un software de 3D que es poderoso pero también MUY fácil de aprender.

SketchUp es como un lápiz de diseño digital. Este software galardonado, combina un simple, pero compacto conjunto de herramientas que hace más eficiente y simplifica el diseño en tres dimensiones en tu pc.

SketchUp es utilizado por quienes tienen el deseo de...
¡Soñar, Diseñar y Comunicar en tres dimensiones! Y por si fuera poco, es gratis y fue desarrollado por la gente de San Google!



disenoindustrialula@gmail.com




Ahora puedes envi­arnos las fotos y archivos de clases que quieras a nuestro correo electrónico:

> Para Todos los Años: disenoindustrialula@gmail.com

No importa de qué año o qué sección seas, serán subidas a nuestro blog! Si es una sola foto, hasta puedes enviarla directo desde tu celular!

Se vale enviar guías de estudio en formato preferiblemente en .PDF .DOC .ETC, libros, clases en PowerPoint o en Audio...

NO OLVIDES identificar al menos 1 de las fotos o archivos que enví­es con la información de "año de la carrera" y "materia"

Si vas a enviar un lote de fotos, por favor comprimelas todas en un solo archivo .ZIP o .RAR

Gracias a todos por colaborar!




Se le pidió a un número de estudiantes y profesores de la Escuela de Diseño Industrial que bocetearan rápidamente lo que para ellos es una nave extraterrestre... y lo hicieron!
Pueden adivinar cuál nave es la que hizo el Prof. Nerey?
La del Prof. Bonomie?
Host unlimited photos at slide.com for FREE!
Todas estas y otras naves (aun por mostrarse) se imprimirán sobre una franela, si quieres participar envía un dibujo (con marcador punta fina negro) y escaneado de lo que para ti es una nave extraterrestre; coloca tu nombre, apellido y lo envías a nuestro correo!
Hey, no demores, en cualquier momento aterrizan!
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